핸들러(렘넌트 2)

덤프버전 :


파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 렘넌트 2/원형



1. 개요
2. 획득 방법
3. 스킬
4. 특전
5. 특성


1. 개요[편집]


파일:handler_archetype_remnant2_wiki_guide_250px.png

핸들러
Handler

4개의 시작 아키타입중 하나이자 렘넌트: 프롬 디 애쉬즈에서 인기가 많았었던 무기 모드를 아키타입으로 바꿔놓은 서포트형 직업.

전체적으로 전천후 만능 원형. 어떤 스킬을 드는 가에 따라서 할 수 있는 역할이 다른데, 정작 활용 방식은 동일하기 때문에 상황에 맞춰서 사용하기 좋다.
특히 프라임 특전인 개에게 부활 능력 부여로 솔로 플레이로도 구조 받을 기회를 준다는 점도 있고, 개가 어그로 분산을 해 준다는 점에서 초심자의 시작 원형으로 매우 훌륭한 원형. 어떠한 용도로던 쓸 수 있다는 점에서 활용성도 높아서, 어지간하면 이 원형으로 시작하면 플레이가 매우 편해진다.
다만, 핸들러의 고유 소환물인 '개'는 공중이나 원거리 적은 공격 불가능하다는 것에 유의할 것. 거기다가 자폭형 적에게도 바로 돌격하기도 하고, 범위 공격에는 속수무책으로 당해서 의외로 잘 죽는다. 이동 방식 중에서 너무 멀어지면 플레이어의 앞으로 순간이동 하는 방식이 있어서 경로 방해로 외길에서 추락사를 유발하는 트롤링은 덤.

핸들러의 모든 능력은 개에게 집중되어 있기 때문에, 강아지가 죽으면 사실상 다른 원형의 0.5만큼의 효과 밖에 못낸다. 중화기가 없으면 아예 0이 되는 엔지니어 보다는 낫지만, 개가 은근히 잘 죽는다는 점이 문제. 정확히는 안 죽는 전투에서는 뭔 짓을 해도 안죽지만, 잘 죽는 전투에서는 집중 케어를 하지 않으면 순식간에 드러눕는다.
보스전에서 보스의 공격에 죽는 케이스는 그냥 계속 살리거나 유물을 개 회복용으로 소비해야 한다. 사실상 플레이어가 아니라 개가 본체인 원형이라고 보는 것이 좋다. 개가 본체인데 성능은 플레이어가 낸다.

이 게임의 주된 전투인 원거리전이 불가능한데다가, 공중에 떠 있는 적 상대로는 할 수 있는 게 없다 보니 필드에서도 애물단지가 되는 경우가 왕왕 있다. 대신 근접 지상전 성능은 어지간한 세팅의 플레이어 보다 높은 편.[1]
이렇다 보니 개를 공격 기물으로 보는 경우가 잦고, 대부분의 필드전에서는 맞는 이야기이긴 하지만, 버프 기물으로 보는 것이 적합하다. 특히 개가 없으면 본체 성능이 반토막 나버린다는 점이 상당히 커서, 어떻게 해서든 개를 활성화 상태로 유지하는 것이 중요하다.[2]

여담으로, 스킬의 이미지가 한 칸 씩 밀린 느낌이 크다. 도우미 개는 아군 회복 스킬인데 팔을 덥썩 물고 있고, 투견은 싸우는 개인데 무엇인가 발견한 모습이며, 경비경은 그나마 비슷하긴 하지만 솔직히 다른 두 이미지 보다 훨씬 도우미 개 스럽다. 진실은 건파이어 쪽이 공지를 해야지 알 수 있는 부분이긴 하지만.

2. 획득 방법[편집]


파일:handler_condition_remnant2.png

핸들러 원형을 얻는 방법은 13구역에 있는 머드투스에게서 고철 1500개를 주고 오래된 호루라기를 얻어 월리스에게 무음 호루라기를 제작하면 획득할 수가 있다.


3. 스킬[편집]



스킬 이름
설명

파일:guard_dog_skill_remnant2_wiki_guide_75px.png

경비견
반려동물이 핸들러를 따라다니며 공격하는 동안 15%증가한 위협을 생성합니다. 반려동물이 입는 모든 대미지가 20% 감소합니다.

한 번 누르기: 반려동물이 목표 위치 근처에 있는 적과 교전합니다.

두 번 누르고 누르기: 반려동물이 핸들러에게 돌아와 옆에 머뭅니다.

길게 누르기 포효가 반경 20m 이내의 모든 아군이 입는 대미지를 15% 감소시키며 반려동물이 추가적인 위협을 생성합니다. 20초 동안 지속됩니다.

파일:support_dog_skill_remnant2_wiki_guide_75px.png

도우미 개
반려동물이 핸들러를 따라다니며 1초마다 최대 체력의 0.25%만큼 3.5내 아군을 지속적으로 치유합니다.

한 번 누르기: 반려동물이 목표 위치 근처에 있는 적과 교전합니다.

두 번 누르고 누르기: 반려동물이 핸들러에게 돌아와 옆에 머뭅니다.

길게 누르기 포효가 반경 20m 이내의 모든 아군의 체력을 1초마다 최대 체력의 2%만큼 치유하고 25% 증가한 이동속도를 부여합니다. 25초 동안 지속됩니다.


파일:attack_dog_skill_remnant2_wiki_guide_75px.png

투견
반려동물이 핸들러를 따라다니며 20% 추가 대미지를 입힙니다.

한 번 누르기: 반려동물이 목표 위치 근처에 있는 적과 교전합니다.

두 번 누르고 누르기: 반려동물이 핸들러에게 돌아와 옆에 머뭅니다.

길게 누르기 포효가 반경 20m 이내의 모든 아군이 입히는 대미지를 20% 높입니다. 20초 지속됩니다.


4. 특전[편집]



스킬 이름
설명

파일:bonded_perk_remnant2_wiki_guide_75px.png

유대
프라임 특전
핸들러가 다운 된 경우, 반려동물은 최대 체력의 50%로 핸들러를 부활시킵니다. 명령을 내려 아군을 부활시킬 수 있습니다. 다운 된 아군이 유물 충전을 가지고 있어야 합니다.

파일:pack_hunter_perk_remnant2_wiki_guide_75px.png

무리 사냥꾼
대미지 특전
반려동물이 활성화 상태이며 플레이어 반경 25m내에 있으면 원거리 및 스킬 대미지가 30% 증가합니다.

파일:pack_hunter_perk_remnant2_wiki_guide_75px.png

늑대의 영혼
팀 특전
이동속도가 10% 증가합니다. 핸들러가 빠른 경우 핸들러로부터 10m 이내 모든 아군의 이동속도가 핸들러의 이동속도와 같아집니다.

파일:teamwork_perk_remnant2_wiki_guide_75px.png

팀워크
유틸리티 특전
핸들러와 반려동물의 부활 속도가 15% 증가합니다.

파일:best_friend_perk_remnant2_wiki_guide_75px.png

최고의 친구
유물 특전
유물 사용시 반려동물의 체력이 완전히 회복됩니다.


5. 특성[편집]



스킬 이름
설명

파일:kinship_handler_archetype_trait_remnant2_wiki_guide_256px.png

친족
원형 특성
받는 아군 사격 대미지가 80% 감소합니다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-18 17:35:52에 나무위키 핸들러(렘넌트 2) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 특히 스킬 공격력을 높히는 구성으로 세팅하면 정말 어마어마한 공격 성능을 뽑아낼 수 있다. 엔지니어와 조합하면 어지간한 일반 적은 2~3방으로 잡는다. 이렇게 되면 진짜로 플레이어 보다 공격 성능이 높아진다.[2] 사실, 개가 죽을 때에 특정한 이펙트가 나는 것도 아니고, 이 게임이 TPS 게임인지라 적 공격에 대처하는 것 만 해도 힘든 편이라서 개가 죽었는지 인지하는 것도 어렵다. 일반적으로는 개가 본체보다 훨씬 튼튼하기 때문에 큰 문제가 안되지만, 본체가 방어 세팅이라면 개가 본체 보다 빨리 죽는 경우가 빈번해지기 때문에 다소 난감해지는 편. 상술한 자폭형 적에게 돌격한 경우도 있긴 하지만, 자폭병 몬스터를 소환하는 보스는 야에샤의 군단 정도 밖에 없다. (루트 넥서스는 자폭은 잘 소환하지 않는다. 대신 엘리트가 꽤나 발생하는 편.)